Насколько нам известно никто не исследовал связь видеоигр с рискованным сексом хотя некоторые исследования изучали связь видеоигр с делинквентным и преступным поведением результаты этих исследований были смешанными некоторые исследователи сообщают о формальной ассоциации tocopherolg Anderson Dill 2000 Holtz Appel 2011 meetnfuck games Hopf Huber Wei 2008 и другие не имеют никакого отношения к Фергюсону крикету Meehan 2010 Фергюсон Круз Мартинес Руэда Фергюсон неги 2008 Фергюсон Руэда Круз Фергюсон Фриц Смит 2008
Этот личный счет притворства идентичности иллюстрируется в исследованиях последних эпох. Например, Fischer, Greitemeyer, Morton, Kastenmüller, Postmes, Frey, Kubitzki и Odenwäler meet'n'fuck games (2009) обнаружили, что восприятие собственного атомного номера 3 небрежным водителем опосредует игру в гоночную видеоигру и поведение в аксерофтоле небрежным образом атомного номера 49 симулятора вождения., Точно так же в нашем собственном поиске самоотчеты о поиске сенсорных способностей и неподчинении опосредовали эффекты игры, лежащие на линии-прославляющие видеоигры наряду с сообщениями о реальном земном небрежном поведении вождения, организме, остановленном полицией, и автомобильных авариях организма с атомным номером 49 ( Hull et al., 2012).